IOI开发的初露超过全新游戏《007:初露锋芒》开发成本并不便宜。事实上,锋芒这款游戏历时7年开发、预算耗资约2亿美元,杀手预算甚至超过了整个《杀手》三部曲预算的部曲融兴云机国内裸金属服务器总和。  《杀手》三部曲的总和258IP服务器租赁预算已经是公开的信息,其中2016年的初露超过游戏耗资1亿美元,续作耗资6000万美元,锋芒而三部曲的预算最后一部作品仅耗资2000万美元,使得总开发成本达到了1.8亿美元。杀手这显然低于《007:初露锋芒》的部曲开发预算。 然而,总和从长远来看,初露超过高内存服务器租赁这笔资金和精力投入是锋芒可以理解,因为IOI还计划开发更多《007》游戏。预算 在接受The Game Business采访时,IOI CEO HakanAbrak表示,《007:初露锋芒》将比他们过去的项目更具雄心,也是一项规模更大的投资。 “如果将来考虑开发续作,谁知道呢?在IO Interactive,我们有一套非常高效的运作方式。这对我们来说至关重要。” Hakan Abrak还深入探讨了IOI 3A游戏开发流程,特别是最新的《杀手》系列游戏。自2017年从SE手中收购以来,IOI一直高效利用资源。 IOI将自己的开发流程称为“积木系统”,这一系统在最新的《杀手》三部曲中得到了显著体现。由于三部作品都重复利用了相同的素材,开发成本逐部大幅下降。 对于《007:初露锋芒》,IOI希望采用同样的模式,高效利用资源,从而实现快速的周转,两部游戏的发布间隔最短可达2年。 |